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现代软件工程_第一周练习_第4题02_万世想
阅读量:5256 次
发布时间:2019-06-14

本文共 1039 字,大约阅读时间需要 3 分钟。

1. 原题目
我们说,软件企业 = 软件 + 商业模式。下面提到的一个游戏团队, 有很好的软件,但是商业模式和其他软件之外的因素呢?有没有考虑到?http://news.cnblogs.com/n/528911/
 
2. 我的想法:
关于这个问题,我想先一句话总结一下:游戏这种软件需要:软件+商业模式+营销+社会经济大环境+运气。其中,软件包括:优质的UI、强悍的服务器、调动玩家积极性、易操作等等。
 
一款游戏如果实现爆发,需要的条件真是太多太多了,以至于在很长一段时间里我都认为是靠运气才能火。举个简单的例子:球球大作战。玩法非常简单,UI扁平,服务器强悍基本不存在卡机,团队作战非常刺激,特效酷炫。这款游戏实际上从2015年初就上市了,起初并不火爆,甚至无人问津。2015年初的这款游戏具备软件+商业模式的条件,但是依旧活跃度不高。2016年初,巨人公司史玉柱回归巨人整顿内部管理效率,同时引进了这款游戏,对这款游戏投入资金,使其在小米商店、华为商店、APP Store等各大主流平台上排名挤进前八。那时我也注意到了这款游戏并下载试玩,由于它具备了软件+商业模式的基础,加上得体的营销之火,随后迅速火爆起来,赢得了市场的广泛欢迎,今年7月30号获得2016星耀360游戏“年度十大人气移动游戏奖”。
 
但是我想指出,还有一个游戏传播非常重要的土壤:社会经济大环境。就股票市场而言,在经济不太景气的年月,基础生活用品和娱乐行业会更加发达,因为经济不景气会造成更多的失业、人们消费的恩格尔指数更高,柴米油盐这些生活用品股价会保持上涨,人们更有时间做点工作之外的事情,游戏和旅游尤其明显。不可否认的是,2015年、2016年中国经济的增速已经开始放缓,互联网经济虽然显著增强,但是以钢材、石油为基础的实体经济短板日益显现,这对游戏行业的发展也是有利的。同样,一个新兴技术的出现,例如VR虚拟现实游戏,体感硬件的降低使得其配套游戏得以传播,都是影响游戏推广的重要因素。即使都具备了这些因素,你还得提防着BAT,小米这些公司的抄袭和直接垄断,这些是致命因素,CS就是这么没的吧。
 
综上,做游戏,费了半天劲,可能项目说砍掉就得砍掉,因为用户就是不买账。这事,影响因素太多。
 

时间:2016年9月10日

作者:万世想

主页:http://lab.malab.cn/~shixiang/

转载于:https://www.cnblogs.com/jiwafate/p/5860335.html

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